Klicka på solen för ljust läge 0 varor i varukorgen Meny

Brandubh Spelregler

Brandubh är ett tafl-spel för två spelare på ett bräde med 7×7 rutor. Den ena spelaren styr kungen (branan) och hans fyra försvarande prinsar. Den andra spelaren styr åtta angripare som ska försöka fånga kungen.

Spelets exakta relger är skapade i modern tid. De traditionella reglerna är inte kända i detalj. En del regler har dock historisk förankring.

PJÄSER

Försvarare: 1 kung + 4 prinsar (vit)

Angripare: 8 pjäser (svart)

Angriparna gör det första draget. Därefter alternerar spelarna.

BRÄDE OCH UPPSTÄLLNING

Brädet har 7×7 rutor.

K = kung, F = försvarare, A = angripare

Mittrutan kallas tronen. De fyra hörnen kallas provinserna.

MÅLET MED SPELET

Försvarare och angripare vinner på olika sätt:

Försvarare vinner: Kungen når en av de fyra provinserna.

Angripare vinner: Kungen fångas ELLER Kungen och samtliga kvarvarande försvarare blir helt inringade, utan tillgång till brädets kanter, så att flykt inte längre är möjlig.

RÖRELSE

Alla pjäser, inklusive kungen, flyttar horisontellt eller vertikalt valfritt antal lediga rutor, som ett torn i schack. Diagonal flytt är inte tillåten. Pjäser får inte hoppa över andra pjäser.

FÅNGST AV PJÄSER

En pjäs fångas och avlägsnas från brädet när den kläms mellan två fientliga pjäser, eller mellan en fientlig pjäs och en fientlig ruta (se: fientliga rutor), i en rak linje horisontellt eller vertikalt.

En pjäs fångas endast om motståndaren stänger klämpositionen genom sitt eget drag. Det är tillåtet att själv flytta in mellan två fientliga pjäser utan att bli fångad.

Flera pjäser, upp till tre, kan fångas i samma drag om draget skapar flera klämningar samtidigt.

Vilken pjäs som helst, inklusive kungen, kan delta i en fångst av en motståndarpjäs.

TRONEN OCH PROVINSERNA

Tronen får ockuperas endast av kungen. Övriga pjäser får passera genom tronen när den är tom, men får inte stanna där.

Provinserna får varken beträdas eller passeras av någon pjäs utom kungen.

Fientliga rutor:

Tronen och provinserna kan vara fientliga. Det betyder att de kan användas av båda spelare som hjälpmedel för att fånga motsåndarens pjäser. Tex: angriparen kan fånga kungen när denne står bredvid en provins genom att klämma den mellan provinsen och en av angriparens pjäser. Provinserna är alltid fientliga mot båda sidor, inklusive kungen.

Här visas hur kungen kan bli tagen om anfallaren flyttar sin pjäs och klämmer kungen mellan sig och hörnrutan.

Tronens fientlighet:

  • Tronen är alltid fientlig mot angriparna. Dvs den kan användas av både försvarare och angripare som en egen pjäs för att fånga moståndarens pjäser
  • Tronen är fientlig mot försvararna endast när kungen inte står på den.
  • Tronen är delvis fientlig mot kungen, se nedan.

FÅNGST AV KUNGEN

  • När kungen står på tronen fångas han genom att omringas av angripare på alla fyra sidor.
  • När kungen står på en av de fyra rutorna precis intill tronen fångas han genom att omringas på övrig tre sidor.
  • När kungen befinner sig utanför tronen fångas han på samma sätt som övriga pjäser.

Angriparna vinner partiet omedelbart när kungen fångas.

UPPREPNING

En spelare som skulle upprepa en tidigare uppkommen ställning måste istället göra ett annat drag. Om samma ställning ändå uppstår för tredje gången förlorar den spelare som hade möjlighet att bryta upprepningen.

BLOCKERAD SPELARE

En spelare som inte kan göra något giltigt drag förlorar partiet. Om angriparen lyckas skapa en ogenomtränglig mur av pjäser runt försvararens alla pjäser, vinner angriparen direkt, även om försvararen kan flytta sina pjäser.

En mycket sällsynt händelse i Brandubh. Anfallarna har helt ringatr in försvararna som då förlorar direkt. Observera att kungen skulle kunna flytta till tronen. Men är man instängd förlorar man ändå.

MATCHFORMAT

Ett parti spelas i två set med sidbyte mellan seten. Vinnaren är den spelare som vinner båda seten, eller som vid 1–1 vinner sitt set på minst antal drag.

För egen del brukar vi bara spela en omgång för skojs skull. Vi tycker också det är besvärligt att räkna antal drag.

Källa: World Tafl Federations officiella brandubh-regler (aagenielsen.dk).